Tenéis disponibles las hojas de condiciones del Proyecto 1 de Presentaciones Digitales haciendo clic en:
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjoRjJ6d1p0NWJFdDQ/view?usp=sharing
divendres, 20 de maig del 2016
dilluns, 16 de maig del 2016
[INF4] P9-Píllame v2 (Scratch)
PROYECTO SCRATCH 4ESO (2015-16)
Tienes las condiciones del ejercicio P9-Píllame v2, de Scratch, en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjobFhrUG5tLTVJaVE/view?usp=sharing
Tienes las condiciones del ejercicio P9-Píllame v2, de Scratch, en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjobFhrUG5tLTVJaVE/view?usp=sharing
dimecres, 9 de març del 2016
[INF2] P5-Díptico DiverTerra (Proyecto)
CLASE DEL DÍA 09/03/2016 - INFORMÁTICA 2ESO
Empiezas hoy un proyecto de dos días, sobre un folleto informativo de un nuevo parque de atracciones llamado DiverTerra. Debes descargar estos dos materiales en tu carpeta de Procesador de textos:
Puedes escuchar música con auriculares durante el ejercicio, siempre que no molestes y te centres en trabajar el proyecto.
Empiezas hoy un proyecto de dos días, sobre un folleto informativo de un nuevo parque de atracciones llamado DiverTerra. Debes descargar estos dos materiales en tu carpeta de Procesador de textos:
Puedes escuchar música con auriculares durante el ejercicio, siempre que no molestes y te centres en trabajar el proyecto.
dimecres, 17 de febrer del 2016
[INF2] P3-Invitación cumpleaños
CLASE DEL DÍA 17/02/2016 - INFORMÁTICA 2ESO
Nuestro/a primo/a pequeño nos ha pedido que le diseñemos unas invitaciones para su cumpleaños. Va a cumplir 10, y desea invitar a todo su grupo de amigos y amigas. Sabe que somos muy buenos usando el procesador de textos, por lo que ha pensado en nosotros para echarle una mano en su fiesta.
El acabado debe ser profesional y realista. Este ejercicio sustituye al proyecto de las entradas del concierto, y debe estar acabado en esta clase.
Puedes escuchar música con auriculares durante el ejercicio, siempre que no molestes y te centres en trabajar este proyecto.
Nuestro/a primo/a pequeño nos ha pedido que le diseñemos unas invitaciones para su cumpleaños. Va a cumplir 10, y desea invitar a todo su grupo de amigos y amigas. Sabe que somos muy buenos usando el procesador de textos, por lo que ha pensado en nosotros para echarle una mano en su fiesta.
El acabado debe ser profesional y realista. Este ejercicio sustituye al proyecto de las entradas del concierto, y debe estar acabado en esta clase.
Puedes escuchar música con auriculares durante el ejercicio, siempre que no molestes y te centres en trabajar este proyecto.
- Crea un documento llamado P3-Invitación cumpleaños y guárdalo en tu carpeta habitual de procesador de textos.
- Entre las diferentes formas de maquetar las invitaciones, optaremos por usar cuadros de texto que cumbran toda la hoja, con determinado tamaño y posicionados con exactitud. En cada Din A4 queremos imprimir 4 invitaciones (puedes maquetar en vertical o en horizontal, pero debe haber dos filas y dos columnas de cuadros de texto, es decir, dos arriba y dos abajo).
- Empieza cubriendo de INTROs la página, suele dar buen resultado para trabajar con varios cuadros de texto.
- Ahora inserta un cuadro de texto, dibujándolo libremente, la posición y el tamaño de momento no importan (Insertar -> Cuadro de texto -> Dibujar cuadro de texto).
- Cambia su tamaño para que sea exacto (altura y anchura del Din A4, dividido por 2). Si vas a maquetar el folio en horizontal, cambia primero esta configuración (Diseño de Página -> Orientación -> Horizontal), pero no es obligatorio.
- La posición del primer cuadro de texto será, respecto a Página, 0 cm en horizontal y 0 en vertical.
- Cambia el margen interno del cuadro de texto para que por cada lado haya 1 cm (Formato de forma -> Cuadro de texto).
- Inserta una tabla de dos columnas y una fila para poder insertar una imagen junto al texto.
- Cambia la altura de la fila de la tabla para que ocupe todo el cuadro de texto.
- Busca en Internet imágenes de cumpleaños. En una de las dos celdas, inserta una imagen, o varias, a tu gusto (tal y como hicimos en las invitaciones de boda).
- En la otra celda de la tabla inventa y escribe el texto de la invitación. No debe faltar: de quién es el cumpleaños, día y hora, dónde, más una referencia para escribir el nombre de a quién se invita. Puedes añadir más cosas a tu gusto. Recuerda que el diseño debe ser realista y con buen acabado.
- Busca en Internet una imagen adecuada para insertarla como fondo del cuadro de texto. Puedes jugar con Transparencia si dificulta la lectura del texto.
- Cuando la primera invitación esté acabada completamente, debes copiar y pegar el cuadro de texto (según el método que prefieras), y luego posicionar exactamente donde corresponda, tal y como se ha estudiado en clase.
- Cuando tengas las cuatro invitaciones en la hoja, guarda y cierra Word. Sube el archivo a Drive para que pueda corregir el profesor.
dimarts, 16 de febrer del 2016
[INF4] Base de datos "P3-Colegio (página 117)"
CLASE DEL DÍA 17/02/2016 - INFORMÁTICA 4ESO
Abre tu libro en PDF, ve a la página 117.
La tarea de hoy es elaborar esta base de datos, con los objetos que se solicitan, excepto el apartado último de mandar una carta (corresponde a combinar los datos con el procesador de textos, pero esto aún no se ha explicado).
Puedes ponerte los auriculares e ir escuchando música mientras trabajas la base de datos, no hay problema, PERO no hay que molestar y debes mantener un buen ritmo de trabajo.
Abre tu libro en PDF, ve a la página 117.
La tarea de hoy es elaborar esta base de datos, con los objetos que se solicitan, excepto el apartado último de mandar una carta (corresponde a combinar los datos con el procesador de textos, pero esto aún no se ha explicado).
Puedes ponerte los auriculares e ir escuchando música mientras trabajas la base de datos, no hay problema, PERO no hay que molestar y debes mantener un buen ritmo de trabajo.
- El nombre de la base de datos debe ser P3-Colegio (página 117).
- El mismo libro en PDF te va marcando la solución del ejercicio, si bien es verdad que corresponde a una versión anterior, pero se puede seguir con facilidad.
- Tabla 4ESO: crea la tabla según indicaciones de las página 117 y 118. Debes escribir los datos de la página 117, zona superior (ánimo, no cuesta tanto).
- Formulario F_4ESO (en el libro lo llama "Datos de Alumnos"): vas a crear un diseño muy superior al sugerido en el libro, siguiendo lo explicado en clase estos días. Una posible idea de cómo debería quedar es ésta:

Ten en cuenta que los botones están, en este caso, en la zona de Detalle (no de Pie de formulario). Una idea para los nombres de los botones sería: - bt_primero
- bt_anterior
- bt_siguiente
- bt_ultimo
- bt_buscar
- bt_bus_sig
- bt_nuevo
- bt_eliminar
- bt_guardar
- bt_deshacer
- bt_cerrar
- bt_salir
- Título: Notas alumnos 4ESO
- Permitir vista presentación: No
- Selectores de registro: No
- Botones de navegación: No
- Consultas: al final, deben ser 5, pero hoy sólo harás las 3 del libro.
- 01-Notable 1Eva (solución en página 119).
- 02-Alguna <5 (solución en página 119).
- 03-Todo aprobado y media (solución en página 120, puesto que se crea para el informe).
- Informe I_03_Todo_aprobado_y_media: solución en las páginas 119 y 120. Vigila que debe basarse en la consulta 3.
- Carta mediante combinación de correspondencia: pendiente para explicar en clase.
divendres, 22 de gener del 2016
INF3 - P3-Píllame.sb2
Realiza el ejercicio de Scratch planteado en el siguiente enlace:
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjoRUJkekJndE9GZ00/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjoRUJkekJndE9GZ00/view?usp=sharing
divendres, 4 de desembre del 2015
INF3 - Edición de sonido
Tenéis el ejercicio para la clase del día 4-12-15 clicando abajo. Es aconsejable que descarguéis el archivo PDF en vuestra carpeta de trabajo y lo abráis desde allí, se verá mucho mejor que directamente en el navegador.
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjobTlPZkEyNDRxTDQ/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjobTlPZkEyNDRxTDQ/view?usp=sharing
dimarts, 3 de novembre del 2015
INF3 - Proyecto Edición de vídeo P3-TV
Tenéis las condiciones del proyecto de Edición de vídeo P3-TV aquí:
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjoc1F6a3BrUldWcUE/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjoc1F6a3BrUldWcUE/view?usp=sharing
dimecres, 23 de setembre del 2015
Abrir cuenta Google
A continuación tenéis un enlace para acceder a la guía que hemos elaborado los profesores de la asignatura, con el objetivo de poder abrir una cuenta Google.
La utilizaremos en las asignaturas de Informática y Tecnología.
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjodDZyNXpDUm0xaTg/view?usp=sharing
La utilizaremos en las asignaturas de Informática y Tecnología.
https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjodDZyNXpDUm0xaTg/view?usp=sharing
dimecres, 27 de maig del 2015
INF2 - Clase 27-05-2015 (Hojas de cálculo)
Para la clase de hoy, sin profesor de informática, os dejo el siguiente plan de trabajo:
- Abre Microsoft Excel 2010.
- Guarda el documento en tu carpeta del tema de Hojas de cálculo, con el nombre “Redes sociales.xlsx”.
- Elimina las hojas Hoja 2 y Hoja 3.
- Renombra Hoja 1 como Dispositivos de conexión.
- Dispones de un archivo en PDF con el modelo del ejercicio aquí:https://drive.google.com/file/d/0B68PT8iOgBjobW1rbXE4N3duRUk/view?usp=sharing
Replícalo en tu pantalla, aplicando los formatos adecuados. - Si acabas el ejercicio antes de acabar la clase, añade un gráfico circular 3D debajo, con los datos del uso de redes sociales desde el Ordenador (selecciona A6:B14). Separa el “quesito” de Facebook, y personaliza colores, etc.
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